Rehber

Nasıl Oynanır

Kontroller, ilk adımlar ve savaşın arkasındaki hesaplar. Oyuna başlamadan önce burayı bir kez gez.

İlk adımlar

İlk yarım saat

Avla ve topla

Avcınla yakındaki NPC'leri avla; EXP, SP ve eşya düşür. Mühimmatını alt çubuğa (1-9) sürüklemeyi unutma.

Kuşan ve geliştir

I ile envanterini aç; gövde, kanat, zırh, motor ve PC yuvalarına ekipman kuşan. Seviye puanlarını Can / Defans / Hasar'a dağıt.

Görev ve meslek

Q ile istasyondan görev al, O ile mesleğine kaydol. Parti (P) veya Filo (U) ile birlikte güçlen.

Kontroller

Tuş haritası

Uçuş

Sol fare tuşu (basılı)Fare ile yönlendir: ilk bastığın nokta joystick merkezidir
W / SBurun yukarı / aşağı
A / DSola / sağa dön (kanat yatar)
Fare tekeriHız kademesini değiştir
Boşlukİtici: yalnızca azami hızdayken çalışır, enerji biterse kilitlenir

Hedef

V (basılı tut)Seçili hedefe dön — gemin manevra kabiliyeti kadar hızlı döner
ZSıradaki düşmanı seç
REn yakın asteroiti seç
C (basılı) + sol tık / sağ tıkSerbest bakış: kamerayı gemin yönünü değiştirmeden çevir
THedefi takip et (otopilot)
XAksiyon penceresi: takas, parti ve düello daveti, özel mesaj

Savaş

1 - 9Alt çubuktaki mühimmat yuvaları
F1 / F2 / F3 / F4Çubuk sayfaları: mühimmat, buff, ...

Pencereler

IEnvanter ve ekipman (sürükle-bırak)
YEkipman güçlendirme atölyesi
MHarita: sektör (yakınlaştır, kaydır) ve galaksi
PParti
UFilo (ve Union)
LAkademi
KYetenekler
EParti bul
FGemi hangarı
NPet envanteri
F10Market

İstasyon

B / O / Qİstasyonda ticaret / meslek / görev
GYıldız kapısına yakınken haritalar arası geçiş

Sistem

ESCMenü: ses, grafik kalitesi, kamera ve KONTROLLER (tüm tuşlar yeniden atanabilir)

Savaş matematiği

Hasar nasıl hesaplanıyor?

1. Saldırı değeri

Saldırı = geminin hasar puanı + silahın kendi aralığından çekilen değer. Geminin hasar puanı seviyeden (Avcı Lv1 = 26, Lv10 = 85) ve her Hasar puanından (+2) gelir. Silahın + seviyesi, silahın kendi değerini %1/kademe büyütür. Mermi çarpanı yalnızca silahın değerine uygulanır.

2. Savunma

Hasar = (saldırı − hedef savunması × (1 − zırh delme) × 0,5) × rastgele(0,9 – 1,1). Hasar en az 1'dir. Zırh delme silahtan ve mühimmattan gelir.

3. Çarpanlar

  • Kritik: şans = silah + mühimmat + ekipman; vurunca hasara "kritik hasar %" eklenir.
  • Canavar bonusu: bazı silahlar NPC'lere karşı ek hasar verir.
  • Mesafe: 200 m içinde yakın bonusu, 400 m ve ötesinde uzak bonusu.

4. Örnek

Lv1 Avcı, Makineli Tüfek (Standart mermi), Lv1 canavar (savunma ≈ 20): saldırı 26 + 2,5 = 28,5; zırh delme %8 ile etkili savunma 18,4; sonuç ≈ 19,3 hasar, kritikle ≈ 28. Canavarı (630 can) yaklaşık 32 atışta, 6 saniyede indirirsin.

5. Atış ritmi

Atışlar saniyede en fazla 5 kez yapılabilir; sürekli ateşte silah ısınır, dolunca kilitlenir ve soğur. Şarjör bitince yeniden dolum süresi başlar.

Galaksi seni bekliyor

Gemini seç, yerini al

Hesap açmak ücretsiz. Aynı kullanıcı adı ve şifre ile oyuna giriş yaparsın.