Avla ve topla
Avcınla yakındaki NPC'leri avla; EXP, SP ve eşya düşür. Mühimmatını alt çubuğa (1-9) sürüklemeyi unutma.
Rehber
Kontroller, ilk adımlar ve savaşın arkasındaki hesaplar. Oyuna başlamadan önce burayı bir kez gez.
İlk adımlar
Avcınla yakındaki NPC'leri avla; EXP, SP ve eşya düşür. Mühimmatını alt çubuğa (1-9) sürüklemeyi unutma.
I ile envanterini aç; gövde, kanat, zırh, motor ve PC yuvalarına ekipman kuşan. Seviye puanlarını Can / Defans / Hasar'a dağıt.
Q ile istasyondan görev al, O ile mesleğine kaydol. Parti (P) veya Filo (U) ile birlikte güçlen.
Kontroller
| Sol fare tuşu (basılı) | Fare ile yönlendir: ilk bastığın nokta joystick merkezidir |
| W / S | Burun yukarı / aşağı |
| A / D | Sola / sağa dön (kanat yatar) |
| Fare tekeri | Hız kademesini değiştir |
| Boşluk | İtici: yalnızca azami hızdayken çalışır, enerji biterse kilitlenir |
| V (basılı tut) | Seçili hedefe dön — gemin manevra kabiliyeti kadar hızlı döner |
| Z | Sıradaki düşmanı seç |
| R | En yakın asteroiti seç |
| C (basılı) + sol tık / sağ tık | Serbest bakış: kamerayı gemin yönünü değiştirmeden çevir |
| T | Hedefi takip et (otopilot) |
| X | Aksiyon penceresi: takas, parti ve düello daveti, özel mesaj |
| 1 - 9 | Alt çubuktaki mühimmat yuvaları |
| F1 / F2 / F3 / F4 | Çubuk sayfaları: mühimmat, buff, ... |
| I | Envanter ve ekipman (sürükle-bırak) |
| Y | Ekipman güçlendirme atölyesi |
| M | Harita: sektör (yakınlaştır, kaydır) ve galaksi |
| P | Parti |
| U | Filo (ve Union) |
| L | Akademi |
| K | Yetenekler |
| E | Parti bul |
| F | Gemi hangarı |
| N | Pet envanteri |
| F10 | Market |
| B / O / Q | İstasyonda ticaret / meslek / görev |
| G | Yıldız kapısına yakınken haritalar arası geçiş |
| ESC | Menü: ses, grafik kalitesi, kamera ve KONTROLLER (tüm tuşlar yeniden atanabilir) |
Savaş matematiği
Saldırı = geminin hasar puanı + silahın kendi aralığından çekilen değer. Geminin hasar puanı seviyeden (Avcı Lv1 = 26, Lv10 = 85) ve her Hasar puanından (+2) gelir. Silahın + seviyesi, silahın kendi değerini %1/kademe büyütür. Mermi çarpanı yalnızca silahın değerine uygulanır.
Hasar = (saldırı − hedef savunması × (1 − zırh delme) × 0,5) × rastgele(0,9 – 1,1). Hasar en az 1'dir. Zırh delme silahtan ve mühimmattan gelir.
Lv1 Avcı, Makineli Tüfek (Standart mermi), Lv1 canavar (savunma ≈ 20): saldırı 26 + 2,5 = 28,5; zırh delme %8 ile etkili savunma 18,4; sonuç ≈ 19,3 hasar, kritikle ≈ 28. Canavarı (630 can) yaklaşık 32 atışta, 6 saniyede indirirsin.
Atışlar saniyede en fazla 5 kez yapılabilir; sürekli ateşte silah ısınır, dolunca kilitlenir ve soğur. Şarjör bitince yeniden dolum süresi başlar.
Galaksi seni bekliyor
Hesap açmak ücretsiz. Aynı kullanıcı adı ve şifre ile oyuna giriş yaparsın.